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发稿时间:2019-05-05 01:00 来源:打牌游戏外挂 阅读量:48
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打牌游戏外挂打牌游戏外挂打牌游戏外挂 业界巨头Valve在近日宣布推行一项全新的政策——Steam站点许可计划,即允许玩家在这些授权的公共场所运行steam,并且可以下载访问自己原有的内容和授权场所提供的内容。业内普遍认为steam是由于游戏业务增长遇到瓶颈才出此下策。 遇到瓶颈的不止平台steam一家,艾媒数据显示,包括应用宝、360手机助手、豌豆荚在内的应用商店2017年的市场份额都有所下滑,渗透率从2016年的71%下降到2017年的67.8%。而手游平台TapTap却是另外一番景象。心动网络发布2018年上半年财报显示,上半年心动网络的总营收为6.98亿,同比增长64.25%;净利润为9838万,同比增长26.32%,其中TapTap在停封三个月后收入仍然有1.25亿,净利润达3043万元,市场渗透率提升了300%,表现十分优异。 手机助手、360手机助手等应用商店和九游、4399游戏盒这些传统手游平台因为都存在这样那样的毛病,所以它们的市场份额都有不同程度下滑。 首先,平台的联运模式存在较大弊端。游戏代理模式可分为独家代理、联运与混合运营三种,联运是游戏行业普遍采用,也是较为成熟的运营模式,但同时也是弊端最大的模式之一。 联运模式中,平台发行商在对游戏开发商有较大影响。一方面,平台发行商手中掌控了数以万计的用户,这使得平台发行商在与游戏开发商联运中具有一定影响力,能够对游戏内容造成一些影响。另一方面,获取推广资源和谋求更多用户对游戏开发商至关重要,在此情况下就可能导致部分游戏开发商为了获取平台更多推广资源,会做出自充和刷榜等行为。 其次,平台口碑较低。目前中国的游戏分发渠道有两种,一种是巨头手下的应用商店,另一种是纯粹的手游平台。前者除了游戏版块外还有应用板块,不能将全部精力投入到游戏板块,故不能做到惟精惟一;后者虽然能一心一意投入到游戏领域,但是由于应用商店对传统手游平台在手游分发市场的蚕食,传统手游平台为弥补核心竞争力的不足,便想用游戏的数量提升自己竞争力,不惜降低游戏质量要求,使许多低质游戏涌入平台,导致游戏平台口碑下滑。 最后,平台缺乏游戏核心玩家。用户是所有平台的主体,虽然国内不缺乏像九游这样用户过亿的手游平台,但是缺乏核心玩家。原因在于内容为王的时代平台缺乏优质有趣的游戏,对玩家的吸引力较小,在玩家眼中仅为下载工具,平台难以让玩家对投入感情,对平台没有感情的玩家也不会是平台的核心玩家。 Steam游戏平台能够成为硬核游戏玩家心中的天堂,不仅仅是因为有较高的口碑与和谐的社区文化的熏陶,更因为steam是众多优质游戏的集聚地,玩家能够在steam平台上发现好游戏。而今在中国也出现了一个玩家公认的优秀手游平台——TapTap,被中国手游玩家称为“中国手游版steam”。它能够被玩家认可是因为与steam有三点相似之处。 口碑都较好。TapTap与steam一样,都能为玩家提供大量高质量的正版游戏。时至今日,TapTap对某个手游的评价、看法逐渐成为手游圈中非常重要的一个衡量标准,也正因为TapTap较好的口碑,故被中国游戏玩家称为“中国手机版steam”。 都具有浓厚社区文化。Steam游戏平台具有许多标签,社区文化就是其中最重要的标签之一。TapTap又被称为TapTap游戏分享平台,目前TapTap 的APP上面6个大板块,与社区有直接关联的板块占到3个,可见其社区文化之浓厚。社区文化浓厚的直接好处就是能提高玩家的粘性,从而留住玩家,这是steam和TapTap崛起的重要原因。 都是优质、正版游戏集聚地。Steam是全球最大的游戏分发与游戏发行平台,不仅与全球多家一线游戏厂商有合作关系,还开设专门的板块扶持优秀独立游戏的发行。TapTap是高品质手游玩家社区,仅提供原版和官服两种游戏下载和购买模式,能让玩家玩到原汁原味的正版游戏。而且TapTap对游戏开发者极其友好,游戏开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏,基于以上两种原因让TapTap也成为国内优质正版手游的集聚地。 百度百科显示,九游是国内用户最多,活跃度最高、ARPU值最高的手机游戏开放平台之一,月活跃用户最高达6000万,市场份额为12%。TapTap作为上涨幅度最大和最受关注的明星手游游戏平台,市场份额仅为1.3%,实在是令人唏嘘,造成好平台却没有好市场的原因是TapTap存在以下三点不足。 其一,TapTap用户较少。TapTap在中国手游圈内的名气十足,且具有相当大的影响力。目前在以公开的数据中显示,TapTap用户数量已经恢复到停业整顿之前的状态,即日活跃用户就达到200万,总用户超过3000万人,目前还在以较高的速度增长,一切看似欣欣向荣。 但是对比同类手机游戏平台就会发现TapTap的用户还是较少, 4399董事长在第六届全球游戏开发者大会的演讲中提到,4399游戏盒在2017年用户超过1个亿,日活跃超过350万,这样看来TapTap用户数确实不多。 其二,与涉足手游的应用商店相比盈利能力薄弱。TapTap的盈利主要来源是平台的广告收入,2018年上半年营收达到1.25亿,净利润达3043万元,看起来TapTap盈利能力还不错。可其他涉足手游的应用商店除丰富的广告收入外,还有获利颇丰的游戏联运模式,游戏平台与游戏开发商的分成比例最高可达5:5,平台联运一款高流水的游戏能够从中获得巨额的利益,相比之下以广告为主的TapTap盈利能力较为孱弱。 其三,总体来说游戏资源较涉足手游的应用商店稍逊一筹。截止2017年底TapTap已上架游戏超过4.8万款游戏,其中以独立游戏为主,游戏种类还不丰富。而应用商店的头部玩家如百度手机助手,其平台游戏涵盖各种类型,且数量已达到10万+级别,是TapTap游戏数量的2倍甚至更多, TapTap在游戏资源数上还处在劣势。 TapTap能够成为“中国手机版steam”离不开优质的游戏资源和用户的支持,而TapTap想要进一步发展壮大也还是得坚持走“社区+内容”的发展之路,并且适当拓宽盈利渠道为更好的发展打下物质基础,才能持续健康发展。 深耕平台社区,形成文化壁垒,防止用户流失。浓厚的社区文化是TapTap崛起的重要原因,也是游戏平台发展的必然趋势。游戏社区能够为玩家搭建一个与志同道合的游戏交流的平台,利于提高用户对平台的粘性。 提供优质游戏以提升平台竞争力。内容才是游戏平台的核心竞争力,虽然TapTap在内容的质量上一直占有优势,但是随着更多巨头的入场和已有玩家自身的不断完善,未来这种优势将会被进一步削弱,例如

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